Mortem elmondja, milyen kihívásokkal szembesült, amikor 2026-ban újból próbálta elindítani és játszani a Watch_Dogs 2 PC-s verziójával. Bár alapvetően csak egy szokványos értékelést szeretett volna készíteni, a váratlan technikai problémák miatt végül inkább élménybeszámolót készített.
Az első nehézségei közé tartozott a fekete képernyő hiba elindításkor, amelyet csak trükközéssel, manuális beállításokkal sikerült megoldani. Később különösen az Nvidia újabb grafikus kártyáin jelentkező bosszantó vibráló kép okozott gondot, melynek javítása kompromisszumokkal jár: a többjátékos mód egyes funkciói használhatatlanná válnak, ha ezt a javítást alkalmazza.
A többjátékos eredmények megszerzése szintén problémás lett, mivel a játékosbázis alacsony, a matchmaking lassú vagy nem működik, a PVP mód gyakori hibákat okoz. Ráadásul az Ansel nevű funkcióval kapcsolatos fájlok véletlenszerűen hibásodnak meg, szintén játékfagyást okozva. Ezek mellett időnként drasztikusan lecsökken az FPS.
Mindezen nehézségek ellenére a játék mechanikailag továbbra is szórakoztató: újdonságként jelenik meg például az RC jumper és a quadcopter, a hackelési rendszer is változott, és a fegyverek beszerzése modernebb lett egy 3D nyomtató segítségével. A játék története más hangulatú, mint az első rész: a digitális megfigyelés, a modern adatgyűjtés társadalomformáló hatásai hangsúlyosabbak, ugyanakkor a könnyed narratíva és a felszínesnek ható tálalás nem mindenkinek nyeri el a tetszését.
Felvetődik a kérdés: vajon van-e jövője az ilyen régi, technikailag elavult, de tematikusan ma is aktuális játékoknak? És mennyit érhet egy korszerű gépen újra elővenni, amikor az élményt részben a hibák nehezítik?










