1988 közepére visszatekintve megismerhetjük a Wasteland nevű ikonikus szerepjáték keletkezéstörténetét, amely először az Apple II és Commodore 64 rendszerekre készült. A Wasteland fejlesztését az Interplay stúdió vezette Brian Fargo irányításával, aki el akart távolodni az akkori sikeres fantasy RPG-től, és új témák után kutatott, mint például a posztapokaliptikus környezet.
A játék fejlesztése során érdekes forrásokból merítettek inspirációt: a Mad Max 2 film adta a háttérvilágot, míg a Mercenaries, Spies and Private Eyes szerepjáték mechanikáját a történetbe ötvözték, kiegészítve a The Bard’s Tale sorozat akciódúsabb vonásaival. A Wasteland cselekménye 2087-ben játszódik, egy nukleáris katasztrófa után, ahol a játékosok egy Desert Ranger csapatként próbálnak rendet teremteni a pusztított Amerikában, és harcolnak ellenséges mutánsokkal.
Számos technikai és tartalmi újítást hozott a játék: a világban végrehajtott cselekvések maradandó következményekkel járnak, a történet jelentős részét egy papír kézikönyvben kellett elolvasni, és a mentési rendszer rengeteg lemezcserét igényelt. A videó részletezi, hogyan születhetett meg a nemrég kiadott Wasteland Enhanced Edition Commodore 64-re, amely a T-Rex csapatának munkáját dicséri. Ők jelentősen leegyszerűsítették a játék használatát az Easy Flash cartridge-on, valamint a narratív tartalmakat is integrálták az új változatba.
A T-Rex új pályát is készített a játékhoz, amely egy saját biztonságos bázis karakterekkel és titkokkal, kiegészítve néhány extra funkcióval: például egyszerűbb mentési lehetőséggel, gyors referenciakártyával és a korábban csak kézikönyvben olvasható bekezdések teljes integrációjával.
Az interjú Alex-szel betekintést ad a fejlesztés nehézségeibe: hogyan kellett újraalkotni a mentési rendszert, a flash cartridge korlátait leküzdeni, illetve milyen egyéb játékoknál alkalmazható a most megírt technikai megoldásuk. A videó végigjárja a Wasteland történetének főbb állomásait, a Fallout és a Fountain of Dreams kapcsolódó játékokat, valamint az újdonságokat, amelyek miatt egy régi klasszikus most modern C64 gépeken is akadálymentesen játszhatóvá válik.










