Két évtized után először kap új kampányt a legendás Warcraft 3: Reforged, Forsaken Kingdom néven. Az alkotók nosztalgiával és szenvedéllyel beszélnek saját múltjukról, boncolgatva, miért volt meghatározó számukra a Warcraft univerzum és az RTS műfaj. Személyes történetekből és profi tapasztalatokból fűzik össze, hogyan váltak fejlesztőkké, és miként alakította életüket a játék szeretete.
Érdekes kérdéseket vetnek fel arról, hogyan lehet egy több mint húszéves játékhoz friss történetet írni, amely egyrészt illeszkedik a régi kampányokhoz, másrészt megteremti a kapcsolatot a World of Warcraft világával. A fejlesztők arról beszélnek, milyen kreatív döntések és világépítő elemek segítik elő, hogy az új történet egyszerre legyen híd a múlt és a jelen között, valamint hogy a Forsaken frakció szemszögéből milyen újszerű témákat bonthatnak ki.
Részletesen taglalják, mennyire fontos volt számukra a közösségi visszajelzések beépítése, sőt, a legjobb moddereket és pályakészítőket is bevonták a projektbe. A 3.0-s frissítés jelentős, háromféle grafikai módot, továbbfejlesztett játékélményt és kis, de fontos változtatásokat, például megnövelt egységkijelölést hoz magával. Sok szó esik arról, mennyire igyekeznek tiszteletben tartani a régi és az új játékosok elvárásait, illetve arról, hogyan inspirálta a Warcraft 3 világépítése a World of Warcraft történeteit.









