Az elmúlt hetekben jelentős változások történtek a VR piacon, különösen a Meta háza táján. Több belső stúdió bezárása és tömeges elbocsátások rázták meg a közösséget, amelyek komoly indulatokat váltottak ki, sőt, egyes felhasználók a Meta bojkottálásához is folyamodnának.
Eközben a közvélemény és a fejlesztők is találgatják, hogy vajon a Meta visszalépése mennyire nyit teret a természetes piaci fejlődésnek, és hogy a VR önállóan, nagyvállalati támogatás nélkül is életben tud-e maradni. Az események árnyékában felmerült a Steam Frame közelgő bemutatkozása, amely új versenyhelyzetet teremthet a VR-eszközök között.
Egyre több szó esik az exkluzív tartalmak, mint például a Batman Arkham Shadow kihívásairól, és arról, hogyan változhat meg az indie fejlesztők helyzete a nagy költségvetésű játékok háttérbe vonulásával. Mindez akár új kreatív hullámot is elindíthat a VR-játékok világában.
Felmerül azonban az a kérdés is: képesek lesznek-e a kis fejlesztőstúdiók visszanyerni a platformot, vagy a piac hanyatlani fog, amíg új hardverek, például a Steam Frame vagy a jövőbeli Quest széria nem rázzák fel ismét a versenyt? Mindeközben új szereplők, mint az Apple, a Samsung és a Google, is erősíthetik a konkurenciát a kevert valóság eszközök piacán.










