Az utóbbi hetekben jelentős fejlemények történtek a Steam Frame VR headset körül, amelynek megjelenését egyre többen várják. A Valve változtatásokat vezetett be a kompatibilitási értékelések és a minimális követelmények terén: például a frissítési rátát 90 FPS-ről 72 FPS-re csökkentették, ami a VR világban fontos lépés lehet a hozzáférhetőség növelésében. Ezzel együtt szó esik olyan technológiákról is, mint a reprojection, amely lehetővé teszi, hogy a VR-élmény még gördülékenyebb legyen az új headseten.
Érdekes téma még, hogy milyen szoftveres kompatibilitás várható a Steam Frame-en: Proton segítségével futtathatóak lesznek Windows játékok, és a Leptin nevű réteg révén akár Androidra készült alkalmazások és játékok is elérhetővé válhatnak. Ez felveti a kérdést, mennyire lesz sokoldalú az új eszköz, illetve hogyan viszonyul majd a jelenlegi VR platformokhoz, például a Questhez vagy a Picohoz.
Kiemelten szóba kerül az Unreal Engine 5.8 támogatása, különös tekintettel a változó árnyékolási rátára (variable rate shading) és a hatékonyabb erőforrás-kezelésre. Ebben a Valve kulcsszerepet vállal, hiszen közvetlenül együttműködik az Epic Games-cel a Steam Frame optimalizálásában.
A Qualcomm is reflektorfénybe került, mivel a Steam Frame várhatóan Snapdragon 8 Gen 3 processzort használ, és már megjelent a hivatalos partnereknek szánt listában is. Ez megerősítheti a közeli megjelenésre vonatkozó pletykákat.
Más gyártók sem tétlenkedtek: az Asus előrendelhetővé tette a ROG XR Real R1 szemüveget, amely extra magas, 240 Hz-es frissítési rátát kínál, valamint szó esik az Exreal által fejlesztett Project Aura szemüvegről, melynek FOV-ja VR-hoz közeli élményt ígér.
Végül a Meta Ribbon kijelzők kaptak egy jelentős szoftverfrissítést, amellyel már alkalmazásokat is lehet futtatni rajtuk, sőt, várhatóan a közeljövőben új termékeket is bejelentenek a Meta Connect eseményen. Felvetődik, hogy a cég okosszemüvegek és médialejátszó fókuszú VR headsetek irányába nyitna-e.










