Az alkotás egy többjátékos VR sandbox játék szürreális és vicces pillanatait mutatja be, ahol a játékosok különböző fegyvereket és fizikai interakciókat próbálhatnak ki. A szereplők meglepődnek a realisztikus, sőt néha groteszk módon működő testrészek leválasztásán vagy sebzésein, ami meglepő és néha komikus reakciókat vált ki.
Kiemelt téma a játék fizikai motorjának sajátossága: az interakciók néha működnek, néha viszont váratlanul nem, ami zavart és humoros helyzeteket eredményez. A játékosok például azt próbálgatják, hogyan tudják fegyverekkel vagy eszközökkel manipulálni egymás karaktereit, miközben gyakran tapasztalnak hibákat vagy furcsa eredményeket.
A játékmenet során felmerülő technikai problémák, mint például a hirtelen frame drop-ok és a vezérlési nehézségek, állandó témaként visszatérnek, a szereplők pedig többször is elbizonytalanodnak, hogy egy-egy hibát a játék szándékosan vagy véletlenszerűen produkál. Felmerülnek kérdések arról is, hogyan lehetne ezt a játékmechanikát egy hagyományosabb, túlélő alapú módba átültetni, illetve mennyire működnek jól ezek a megvalósítások jelenlegi formájukban.
Megjelennek különféle játékmódok (zombie survival, patient zero), pályák (Warps Clinic, Aurora Prime, Dragon Aisle), valamint folyton felmerül az élmény interaktivitásának szabadsága és kaotikussága, amely minden alkalommal újabb kihívások elé állítja a résztvevőket.










