A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 76 perc

VR hardverek és mesterséges intelligencia: a jövő térbeli számítástechnikája Gamertaggel és Bradleyvel

A podcastban Gamertag és Bradley arról beszélgetnek, hogyan formálják át a VR hardverek, okosszemüvegek és a mesterséges intelligencia a térbeli számítástechnika mindennapjait és jövőjét.

Két elismert VR-technológiai szakértő, Gamertag és Bradley, beszélgetnek a térbeli számítástechnika jövőjéről. A diskurzus során olyan új hardverekre térnek ki, mint a Steam Frame, a Quest 4 és az Apple Vision Pro, valamint a Meta Ray-Ban okosszemüvegek. Részletesen kitérnek az okosszemüvegek és a VR headsetek piacának átalakulására, valamint a mesterséges intelligencia egyre erősödő szerepére az élmények személyre szabásában és a felhasználói élmény fokozásában.

Felmerül a VR-közösség gondolkodásában, hogy a nagy tech-vállalatok milyen irányba terelhetik a felhasználókat: mennyire hangsúlyos a „társadalmi” aspektus a Meta (korábban Facebook) stratégiájában, hogyan szeretnének jelen lenni az XR-kommunikációban, valamint hogyan próbálják a hardverüket beágyazni a hétköznapi életbe. A beszélgetés érinti a VR-szociális platformok, mint a Horizon, ellentmondásos fogadtatását, az avatarok minőségét, a közösségi élmények fontosságát, valamint az alternatívák nyújtotta szabadságot a VR Chat-en és más platformokon.

A fejlesztői, üzleti és fogyasztói nézőpontok keverednek, amikor szóba kerülnek a VR hardverek árai, a PC-s komponensek drágulása, valamint a játékfejlesztési modellek kihívásai. Példákon keresztül bemutatják, mennyire fontos a modding és a Steam Workshop nyitottsága, valamint hogy a VR játékok közül melyek okoznak igazi közösségi élményt vagy épp függőséget. Érdekes kérdéseket vet fel a digitális önkifejezés, az MI-generálta tartalmak beépülése a hétköznapokba, például az arcfelismerő funkciók tervezett társadalmi és etikai vonatkozásai is.

Végezetül, a vendégek elgondolkodnak a jövő fogyasztási szokásairól: vajon képesek leszünk-e egész életünket kompakt, személyre szabott, térbeli eszközökön keresztül élni, miközben fenntartjuk a kapcsolatot mind a digitális technológiával, mind a való világgal?