A Retro Hour podcast legújabb epizódja izgalmas utazásra invitál a videojáték-ipar múltjába és jelenébe, különösen kiemelve az Elder Scrolls legendás világát és a brit-amerikai retró játékesemények színes palettáját. Az adásban szó esik az NQ64 arcade bár nyitásáról, a nottinghami videojáték-vásárról, illetve olyan nagy volumenű rendezvényekről, mint a VCF East New Jersey-ben vagy az Amiga 40. születésnapját ünneplő események világszerte.
A fő interjúban a Bethesda Softworks hőskorszakába tekinthetünk vissza VJ Lakshman társaságában, aki társtervezőként dolgozott az Elder Scrolls sorozaton. Kiderül, hogyan fejlődött a fantasy világ ötlete egy kollégiumi beszélgetésből a mai, önálló univerzumig, és hogy milyen kihívásokat jelentett egy ilyen nagyszabású RPG játék szinte minimális létszámmal történő fejlesztése. Megtudhatjuk, hogyan hatott Lakshman Dungeons & Dragons- és sci-fi-szeretete a világépítésre, illetve milyen szerepe volt a procedurális generálásnak és a játékosok számára biztosított szabadságnak.
Az adás nemcsak Lakshman Bethesda-nál eltöltött éveit követi végig, hanem végigjárja pályafutásának további állomásait is, többek között a Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Lord of the Rings Online és Dungeons & Dragons Online projektjein keresztül. Felmerülnek témák, mint például a játékfejlesztés és licencelés kihívásai, a többplatformos fejlesztés nehézségei, illetve az online játékmodellek változásai az idők során.
Érdekes kérdéseket vet fel az adás azzal kapcsolatban, hogyan lehet életben tartani egy játékfranchise hagyományait, hogyan épülhetnek be személyes élmények és szakmai bakik a játékok fejlődéstörténetébe, illetve miként lehet a modern technológiát olyan társadalmilag fontos projektekben alkalmazni, mint például az autizmus felismerését támogató játékok fejlesztése.