Az elmúlt több mint két évtized után végre új, egyjátékos tartalom érkezett a Warcraft 3 univerzumába: a Forsaken Kingdom DLC. Ez a kiegészítő nem hagyományos RTS élményt kínál, hanem egy szokatlan, két részre tagolt kampányt, amely a Lordaeron bukását és az Undercity megalakulását dolgozza fel, döntően két főhős nézőpontjából.
Felmerül a kérdés, hogyan kapcsolódik ez a tartalom a legendásan gyenge Warcraft 3: Reforged indulásához, és milyen változásokat hozott az azóta új csapattal, Brad Chan vezetésével megújult Blizzard. A fejlesztési filozófia és a játékmechanikai irányok szinte kizárólag a hardcore rajongókat célozzák, akik még ma is aktívak a Warcraft 3 körüli közösségekben. Az új frissítések között a megújult látványvilág, fejlettebb térképszerkesztő és kibővített hősrendszerek jelentik a legnagyobb újdonságokat.
A Forsaken Kingdom kampány szerkezete szokatlan: kevesebb bázisépítés, inkább hősfókuszú, RPG-jellegű megközelítés jellemzi, amely a The Founding of Durotar hagyományait követi. A központi történet a nosztalgiára és a régi Warcraft 3 közönség ismereteire alapoz, így a nehézségi szint és a tutorial hiánya inkább rutinos veteránoknak kedvez.
Érdekes kérdés, mennyire sikerül ezzel a megközelítéssel visszahódítani vagy megtartani a régi játékosokat, miközben a szélesebb közönség számára nehezebben befogadható a kizárólag keményvonalas rajongók igényeire szabott játékmenet. A produkciós minőség emellett kiemelkedő, főként a részletesen megalkotott átvezetők és teljes szinkronmunka révén.







