Ez az epizód olyan videojátékokról szól, amelyek markánsan eltérnek a saját jól bejáratott sorozatuk szokásos irányvonalától. Ezeket a játékokat gyakran a ‘fekete bárány’ kifejezéssel illetik rajongók és kritikusok egyaránt.
Bemutatásra kerül a Shining sorozat, amely a 32 bites korszakban meglepő irányváltást hajtott végre. Az eredeti RPG és stratégiai elemeket felváltotta egy akció-kaland stílus, amellyel a Shining Wisdom eltávolodik elődeitől. Ezt követően a Sonic the Hedgehog franchise újragondolt verziója, a Sonic Boom: Rise of Lyric kerül terítékre, ahol a klasszikus elemek helyett karakterváltogatás, különleges képességek és egyedibb pályatervezés jelenik meg, de a végeredmény megosztó lett.
A Virtua Fighter széria két különösen eltérő alkotása is szóba kerül: a Virtua Fighter 3 TB, ami ugyan újításokat hozott, mégis kevésbé lett népszerű, illetve a Virtua Fighter Kids, ahol a jól ismert harcosok gyermek verziói mérkőznek meg, teljesen újszerű hangulatot és látványvilágot teremtve.
Külön figyelmet kap a Breath of Fire: Dragon Quarter is, ahol a klasszikus, véletlenszerű csaták helyett a taktikusság és újraírási lehetőségek válnak a központi játékelemmé. Ez sokakat meglepett, és felveti a kérdést, mennyire lehet elrugaszkodni egy hosszú sorozat hagyományaitól.
A Castlevania és a Street Fighter sorozatokban is találhatók olyan epizódok, amelyek kilógnak a sorból: a 3D-s Castlevania 64 vagy éppen a futurisztikus Street Fighter 2010, melyek játékmechanikájukban és hangulatukban is jelentősen elütnek az eredeti szellemétől. Megismerhetünk további példákat is, ahol a fejlesztők bátor, de sokszor vitatott újításokat próbáltak megvalósítani.
A videó többször rávilágít arra, miért reagál érzékenyen a közönség egy-egy sorozat merész irányváltására. Vajon mindig kudarc az újszerűség, vagy néha érdemes nyitottan közelíteni ezekhez az epizódokhoz?










