A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 9 perc

Videójátékokban a káromkodás: cenzúra vagy szülői felelősség?

Egy gamer szülő reflektál arra, hogy a videojátékokban szükség van-e a trágár szavak cenzúrájára a gyerekek védelme érdekében, és hol húzódik a határ a fejlesztői szabadság, illetve a szülői felügyelet között.

Egy szülői tapasztalatokkal rendelkező gamer véleményét hallhatjuk arról, hogy szükséges-e cenzúrázni a trágár szavakat a videojátékokban a gyermekek miatt. A kiindulópont egy újságíró, Chris Scullion véleménye, aki felveti, hogy modernebb játékokban legyen lehetőség a káromkodások kikapcsolására, hogy a szülők együtt játszhassanak gyermekeikkel.

Felmerül a szólásszabadság, valamint a művészi szándék kérdése, hiszen minden alkotás mögött áll egy író, rendező, és valamilyen készítői vízió. A dilemma lényege: a játékfejlesztőre tartozzon-e az efféle cenzúra, vagy inkább a szülő felelőssége, hogy milyen tartalmakat enged a gyerek közelébe? Megjelennek más példák is, mint például a nehéz játékoknál felmerült „easy mode” opción keresztül, amikor a közösség kéri a fejlesztőktől a nehézségi szint csökkentését, de ez sem mindig egyezik a készítők elképzelésével.

A családi példákkal színesített véleménybeszéd rávilágít arra is, hogy lehetőségek léteznek a szülők kezében: mikor és hogyan játszanak egy-egy érettebb tartalmú játékkal. Mindezek mellett felmerül a kérdés: valóban a cenzúra jelentene-e megoldást, vagy inkább a tudatos szülői döntéshozás?