A videó izgalmas kérdést vet fel a videojátékok nehézségi szintjeiről, illetve arról, hogyan befolyásolják ezek a játékélményt. Részletesen kitér arra, hogy a különböző játéktípusok – például szerepjátékok, akciójátékok – miként kezelik a tudásalapú és ügyességi kihívásokat, és milyen mechanikákkal ösztönzik a játékosokat fejlődésre.
Megvizsgálja, hogy a fejlesztők szándékosan milyen élményt szánnak a játékosoknak, és milyen viták övezik az egy vagy több nehézségi fokozatot kínáló rendszereket. Elhangzik, hogy egyes műfajokban, főként CRPG-kben és SRPG-kben, a rendszer megismerése, a szabályok kiismerése fontosabb lehet, míg más játékokban az ügyesség és a reakciók számítanak nagyobbat.
A beszélgetés során szóba kerülnek az extrém testreszabhatóságú nehézségi rendszerek, amelyek hatalmas szabadságot adnak a játékosok kezébe. Példaként szerepelnek olyan játékok, ahol szinte minden paraméter állítható, és különféle kihívások, jutalmak ösztönzik a többszöri végigjátszást.
Továbbá felmerülnek olyan kérdések, hogy jó-e, ha egy játék kizárólag egyetlen „szándékolt” élményt kínál, vagy inkább adjon több lehetőséget az eltérő képességekkel és preferenciákkal rendelkező játékosoknak is. A szerző saját preferenciáit és tapasztalatait is megosztja, rávilágítva, milyen összetett és személyes kérdés a játék nehézsége.