A stream során egy tapasztalt UI-tervező betekintést nyújt abba, hogyan készül élőben egy videójáték-fókuszú felhasználói felület (UI) Adobe Photoshopban. A tervező bemutatja saját folyamatát, miközben egy közösségi UI-design versenyhez készít minta terveket, lehetőséget adva a közönségnek a bekapcsolódásra is.
Az élő adásban olyan kérdéseket járnak körbe, mint például: Miben más a játékok UI-ja, mint egy weboldal vagy applikáció esetében? Milyen helyzetekben és stílushoz passzol jobban a Photoshop, és mikor lenne célszerűbb más, ma népszerű tervezőeszközöket, például a Figma-t vagy az Illustratort használni?
Szemléletes példákon keresztül elemzi különböző játékstílusok, mint például a PS1-es Dino Crisis inspirálta látványvilág, hogyan valósíthatók meg digitális eszközökkel. Részletesen beszél a különféle eszközök és AI-generált elemek integrálásáról az alkotási folyamatba, miközben szó esik a klasszikus és modern videojátékok UI-ja kapcsán felmerülő visszatérő dilemmákról is: mitől funkcionális vagy éppen rossz egy UI?
A résztvevők kérdezhetnek technikai megvalósításról – például AI-eszközök használatáról, pixel-art stílusú vintage menük alkotásáról vagy animációs ötletekről is –, illetve szóba kerülnek a területen belül tipikus tanulási és fejlődési utak is. Az interaktív stream végig inspirációt és gyakorlati tippeket kínál mind kezdő, mind haladó UI-dizájnereknek.