A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 53 perc

Videójáték-kudarcok krónikája: 1990-től napjainkig

35 év legbotrányosabb videojátékai elevenednek meg ebben a válogatásban, amely bemutatja, hol és miért hibáztak a legnagyobb címek – tanulságos, szórakoztató visszatekintés a digitális kudarcokra.

A videó izgalmas időutazásra invitál a videojátékok világának legsötétebb bugyraiba, ahol az elmúlt 35 év legrosszabbul fogadott címeit veszi sorra – évre bontva, kiemelve azt az egy-egy játékot, amely adott éven belül a legnagyobb csalódást okozta a rajongók és kritikusok körében.

Részletesen kitér technikai bakikra, dizájnbeli tévutakra, vállalhatatlan irányítási rendszerekre, valamint a rossz üzleti döntésekre. A nézők megismerhetik azokat a legendásan sikertelen címeket, mint a mikrotranzakcióval teletűzdelt Double Dragon 3, a megmagyarázhatatlanul ronda Bubsy 3D vagy a játékosok által teljesen értetlenül fogadott Minds Eye.

Felmerül a kérdés: hogyan fordulhat elő egy neves kiadóval, hogy világhírű márkák alapján is képes leírhatatlanul rossz játékokat piacra dobni – lásd: Sonic the Hedgehog (2006), Mass Effect: Andromeda vagy épp Warcraft 3: Reforged? Vajon a túlzott ambíció vagy épp az érdektelenség az oka ezeknek a bakiknak?

A film számos ikonikus baklövés példáján keresztül mutatja be, hogy a rossz játékok gyakran túlzott innováció, kapkodás vagy épp a pénzéhség miatt születnek. Érdekes motívum, hogyan képes egy-egy rosszul sikerült játék egész franchise-okat is elbizonytalanítani és szinte eltemetni egy időre.

Mindeközben olyan visszatérő témákra is rákérdez, mint hogy lehet-e tanulni ezekből az esetekből, vagy hogy a jövő milyen újabb „katasztrófákat” tartogathat még a videojáték-ipar számára.