Az iparág 2026-os évét meghatározó trendek és kérdések kerülnek terítékre: vajon az egyre elterjedtebb generatív mesterséges intelligencia tényleg forradalmasítja-e a videojáték-fejlesztést, vagy közeleg az AI-őrület lufijának kipukkanása? A beszélgetés során szó esik arról is, mennyire ellentmondásos a szektorbeli AI-használat megítélése, és mik lennének a felhasználásának valódi gazdasági és kreatív hatásai.
Kiemelt figyelem irányul a közelgő GTA 6 megjelenésére, amely minden eddiginél nagyobb siker lehet a videojáték-piacon. Felmerül a kérdés: hogyan változtathatja meg ez a kiugró siker a videojáték-stúdiók működését, a kiadók stratégiáit, és milyen gazdasági hullámokat indíthat el iparági szinten?
Szóba kerül a Valve új Steam Machine-je, amely a kézi konzolpiacon próbálja megállni a helyét. A kibeszélés több szempontot vizsgál: hogyan befolyásolhatja a gép ára és elfogadottsága a sikerét, és léphet-e a Sony is újra ebbe a szegmensbe egy PlayStation kézikonzollal?
További érdekesség, hogy miként alakulhat az Xbox jövője, esetleg harmadik fél kiadó szerepkörbe kerülve, illetve mi várható a Game Pass jövőjével kapcsolatban. A Nintendo is terítékre kerül: milyen típusú újításokra, IP-kre vágyik a közösség, és miben kellene frissítenie a kínálatát?










