Az interjúban egy különleges videojáték, a Date Everything készítői osztják meg élményeiket a játék fejlesztéséről és annak társadalmi, személyes témáiról. A beszélgetés során megtudhatjuk, hogy a játék hét éven át készült, ötletelése egy garázsban kezdődött, majd egy kis csapatból végül több tucat íróból és fejlesztőből álló projekt lett.
A játék alapkoncepciója, hogy a főhős egy emberi karakter, aki munkanélkülivé válik, amikor egy mesterséges intelligencia veszi át a helyét – ez a szál sajátos párhuzamot állít a valóság aktuális kérdéseivel. Mindeközben a játékosnak otthona tárgyaival kell kapcsolatokat építenie különféle érzelmi szálakon keresztül, legyen szó barátságról, szerelemről vagy akár ellenséges viszonyról.
Sokszínű és humoros karakterek jelennek meg: például Jean Lu Bisual, a francia akcentusos rapper vécé vagy épp Cabitio, az olasz konyhaszekrény. A játék különlegessége, hogy teljesen szabadon, nem lineárisan fedezhető fel, a párbeszédek és döntések pedig befolyásolják a kapcsolatok alakulását anélkül, hogy büntetnék a játékost bármely megközelítés miatt.
Kiemelt téma az is, miként teremthet a játék lehetőséget teljesen platóni, romantikus vagy akár negatív viszonyokra is, emellett hangsúlyos az inkluzivitás és a valóságos emberi kapcsolatok modellezése. A beszélgetés számos írószobai kulisszatitkot is felfed, szóba kerül például a szinkronszínészek rögtönző tehetsége, a karakterek komplexitásának kialakítása, illetve az, hogyan teremtenek valóban élőnek ható, egymásra is reflektáló történeti szálakat.
Érdekességként többször felmerül a kérdés: milyen utakat választ a játékos, mely karakterekkel próbálkozik, és hogyan változnak a lehetőségek az újabb ismétlésekkel. A Date Everything ezáltal játszva nyújt tükörképet a valós társas kapcsolatok sokféleségéről, és nyitva hagyja a kérdést: vajon mindenki megtalálja-e a hozzá illő „párokat” – még ha azok egy mosógép vagy a ház összes Dorian nevű ajtaja is?