A Valve friss tájékoztatást adott ki a Steam Machine, a Steam Frame és a Steam Controller fejlesztéseivel kapcsolatban, ami felpezsdítette a videojátékos közösséget. A bejelentés során a vállalat kiemelte a memória- és tárhelyhiány okozta kihívásokat, amelyek jelentősen befolyásolják a tervezett árakat és a megjelenési időpontokat.
A készülékgyártásban tapasztalható komponenshiány miatt a fejlesztőknek mérlegelniük kell, hogy az eredetileg elképzelt árkategóriában tudják-e forgalomba hozni az eszközöket. Egyik kulcskérdésként merül fel, hogy a Steam Machine képes lesz-e valóban teljesíteni a 4K 60 fps élményt, illetve hogy milyen technikai trükkök, például FSR vagy upscaling segítik ezt.
A Valve arról is beszélt, hogy több hardveres elem – mint az SSD vagy a DDR5 memória – cserélhető, így a bővíthetőség adott lesz a felhasználóknak. A testreszabás lehetőségeit növeli, hogy hamarosan megosztják a frontpanel CAD-specifikációkat, amelyek alapján gyártók és rajongók is készíthetnek egyedi előlapokat.
Kitérnek a Steam Frame VR-rel kapcsolatos érdekességekre, például a szemüveges felhasználók kompatibilitására, valamint a Steam Controller univerzális használhatóságára is. Kérdéses, hogy a végső ár milyen csomagot biztosít majd, illetve várható-e valamilyen exkluzív játék mellékelése a megjelenéskor. A lehetséges piaci reakciókat és a hardverpozicionálást is izgalmas kérdések övezik a közösségben.










