Az Xbox világát alapjaiban megrázó hír érkezett, amikor nyilvánosságra hozták, hogy az anyavállalat, a Microsoft jelentős leépítést hajt végre. Ezek a változások a vállalat Xbox divízióját is jelentősen érintik: az elbocsátások közel harmada ezen a területen történik, sőt, hosszú távon is folytatódhatnak a leépítések. A bizonytalan munkahelyi helyzet komoly kihívást jelent a kreatív projektekben dolgozók számára is.
A stúdiók sorsa is fordulóponthoz érkezett: több olyan neves csapat, mint a Double Fine vagy a Compulsion Games, visszanyerheti függetlenségét, míg másokat – például a Ninja Theory-t és az Undead Labs-t – értékesítenek. Az Arcane Studios jövője továbbra is kérdéses, különösen az új Blade játék fejlesztése kapcsán.
Felmerül a kérdés, hogy az Xbox korábbi stúdiófelvásárlási stratégiája mennyire volt sikeres. Az új vezetés most úgy tűnik, visszalép ebből a modellből, és inkább a fő bevételtermelő márkákra, például a Minecraftra vagy a Candy Crushra összpontosít. Ezzel párhuzamosan olyan hírek is napvilágot láttak, hogy a Zenimax stúdió átszervezése mellett nem szorítkoznak csupán a legismertebb címekre, hanem továbbra is számíthatunk Wolf, Doom, illetve Quake játékokra.
Komoly diskurzus indult meg arról is, hogy az Xbox hogyan tudna napi egymilliárd játékost elérni, illetve hogy a drasztikus vállalati átalakítások mellett képes-e megőrizni a kreatív erőt és minőségi játékokat fejleszteni a jövőben. Továbbá izgalmas kérdéseket vet fel, hogy a függetlenné váló stúdiók vajon felszabadulnak-e, és ennek hatására még jobb alkotásokkal jelentkezhetnek, vagy inkább nagyobb nyomás nehezedik majd rájuk a piacon.









