Ez az összeállítás a dél-koreai Unico játékfejlesztő cég rövid, de eseménydús működésének legizgalmasabb szakaszait veszi sorra. Az 1988-ban alapított vállalat először alkatrészgyártóként kezdte, de hamar áttért az arcade videojátékok fejlesztésére, és a kilencvenes években a koreai gépgyártók élmezőnyébe került.
A cég legelső játékai, mint a Dragon Master és a Master’s Fury, sok elemet merítenek a korszak népszerű verekedős játékaiból. Ezek részben újszerű megoldásokat, részben pimasz másolatokat mutatnak be, így felvetődik a kérdés: hol húzódik a kreativitás és az utánzás határa az iparágban?
A lineáris platformerek és ügyességi játékok – például a Fantasy World vagy a Magic Park – révén Unico bemutatja, hogyan tud egy kevéssé ismert fejlesztő alkalmazkodni a trendekhez, miközben saját stílusát keresi. Ezek mellett szó esik a cég egyedi, már-már bizarr ötleteiről is, mint például a Burglar X, ahol a főhősök szokatlan módon bénítják ellenfeleiket.
A bemutató kitér a lövöldözős és beat ’em up játékokra is, mint a Zero Point vagy a The Legend of Silk Road, melyek újabb példái annak, hogyan keveredik az eredetiség az ihletforrásokkal. Téma, hogy a dél-koreai fejlesztők hol találják meg a helyüket a nemzetközi piac utánzó környezetében, és hogyan hat ez a játékélményre.
A műsor végigkíséri a céget annak 1999-es legsűrűbb évéig, és felvillantja, milyen formában jelenik meg a folytatás, sőt, hogy az Unico milyen határvonalakat feszegetett műfaji és vizuális megoldásokban. Felmerül a kérdés: lehet-e maradandót alkotni, ha valaki elsősorban mások játékaiból inspirálódik?








