Az UN Squadron története a ’80-as évek egyik legemlékezetesebb arcade shoot ’em up játékaként kezdődik, amelyet a Capcom dobott piacra 1989-ben. Meglepő érdekesség, hogy a játék alapjául egy japán manga szolgált, amelynek Area 88 volt a címe, és Japánban a játék is ezt a nevet viseli.
A különféle régiók eltérő vizuális stílust és címeket kaptak, noha a játékmenet szinte változatlan maradt. A fejlesztők célja az volt, hogy a manga és a játék kombinációjával új közönséget szólítsanak meg, nemcsak a megszokott arcade-rajongókat.
Kiemelten fontos eleme a játéknak, hogy három különböző pilóta közül lehet választani, akik eltérő képességekkel rendelkeznek, ami szokatlan volt a műfajban. Emellett stratégiai mélységet ad a pénzalapú fejlesztési rendszer és a változatos főellenfél-harcok a tíz pályán át.
A videó részletesen bemutatja a játék több platformra készült változatait, kiemelve a vizuális és játékmenetbeli különbségeket, például a ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64, Amiga, Atari ST és SNES portokat. Vizsgálja, hogy melyik verzió hogyan teljesít grafikában, zene és játékmenet tekintetében, és mennyire sikerült visszaadni az eredeti Capcom-élményt az egyes számítógépeken és konzolokon.
Felmerül a kérdés, vajon melyik változat viszi a prímet – a számítógépes átiratok vagy az SNES exkluzív verziója? Szó esik a Carrier Airwing című, szellemi utódját képező játékról is, amellyel kapcsolatban a játékos rendszer- és játékmeneti fejlődést vet fel.









