Új mérföldkőhöz érkezett a grafikus technológiák világa: a modder közösségeknek sikerült elérniük, hogy a DLSS 5.0 technológia futtatható legyen nemcsak a legújabb, hanem akár négy generációnyi Nvidia RTX kártyán is. Külön érdekesség, hogy ezzel a fejlesztéssel olyan játékok is támogatást kaptak, amelyek eredetileg nem rendelkeztek DLSS-sel, köztük DirectX 11-es vagy Vulkan alapú címek.
Számos próbálkozás, stabilitási és teljesítményprobléma kísérte az első futtatásokat, de a modding közösség folyamatosan javítja az elérhető verziókat. Ez a fejlesztés nemcsak a játékok grafikai minőségét, hanem az elérhető teljesítményt is jelentősen befolyásolhatja a felhasználók szélesebb rétegénél. Felmerül a kérdés: vajon kiterjed-e ez a hullám más gyártókra és rendszerekre is?
Közben a mesterséges intelligencia hardverek piacán is egyre szorosabb a verseny, különös tekintettel az Nvidia és az AMD között zajló szoftveres fejlesztésekre. Az AMD ROCm 10 platformjának bemutatása komoly előrelépés, célja, hogy a fejlesztők számára hozzáférhetőbbé és versenyképesebbé tegye az AMD hardvereket az AI alkalmazások terén.
A memóriapiacon szintén forrósodik a helyzet. A kínai CXMT vállalat bejelentette a világ első LPDDR6 memóriájának tömeggyártását, amely már szeptemberben debütálhat egy Xiaomi okostelefonban. Miközben a piac többi szereplője (például Samsung, SK Hynix, Micron) még csak készül a következő generációra, a CXMT már élvonalban van – elindítva ezzel egy új fejezetet a DRAM-technológiák fejlődésében.










