Mortem összefoglaló videója számos új részletet tár fel a Larian Studios közelgő Divinity című játékáról, amelyek a stúdió legutóbbi Reddit AMA-jából származnak. Az első nagy téma a generatív MI használata, amely körül komoly közösségi vita alakult ki az első bejelentés és néhány interjú után. Az AMA során a stúdió hangsúlyozta, hogy a Divinity esetében nem alkalmaznak generatív MI-t sem concept art, sem más művészeti elemek elkészítésére, és kizárólag saját adatbázison kísérleteznek a technikai folyamatok fejlesztése érdekében.
A fejlesztők kitérnek arra is, hogy milyen tanulságokat vontak le a Baldur’s Gate 3 sikereiből és kihívásaiból, valamint miként befolyásolták ezek a tapasztalatok a Divinity új szabályrendszerének, játékmenetének és technológiájának kialakítását. Felmerülnek kérdések a karakterkészítésről, a loot rendszer átalakításáról, valamint új felfedezhető játékmenet-elemek — például az úszás vagy a víz alatti területek — lehetőségéről is.
Külön hangsúlyt kapott a történetmesélés; a Larian külön csapatot hozott létre, hogy következetesebbé tegyék a Divinity univerzumnak a lore-ját. Az interaktív, párhuzamos karakterpárbeszédek mélysége is fejlődni fog, emellett kiemelik, hogy a játék hagyományosan önálló, de a korábbi művek kontinuitásában játszódik.
A videó számos konkrét fejlesztési és technikai kérdést vezet fel, mint például a pihenőrendszer, jövőbeli modtámogatás, a kameranézet, valamint a co-op és multi lehetőségek. Részletesen tárgyalják, hogyan igyekeznek a korábbi problémákból tanulni, és milyen innovációkat szeretnének tesztelni a sorozat következő részében, azonban végleges válaszokat nem árulnak el.









