Az Ocarina of Time remake új, kibővített játékmenet részletei számos meglepetést tartogatnak a régi és új rajongók számára egyaránt. A játékosok tapasztalhatják, hogy a harcrendszerben izgalmas újdonságok jelentek meg, például a kritikus találatok sajátos hangjai, amelyek a Wild-sorozatból lehetnek ismerősek. Felmerül a kérdés, pontosan hogyan működik ez a rendszer, és vajon tényleg minden csapás egyformán számít-e.
Az irányítás és mozgás terén érezhető a fejlődés: gördülékenyebb futás, megújult ugrási lehetőségek, valamint újszerű úszásmechanika teszi dinamikusabbá a játékteret. Érdekes vita alakult ki arról, vajon a menürendszer mennyire lesz kényelmes, vagy hátráltató, és miként viszonyul a korábbi Zeldákhoz.
Az ikonikus Mega Ton Hammer eszköz is új funkciókkal bővült, ami izgalmas lehetőségeket nyit meg a fejtörők megoldásánál. Az új pajzshasználattal a védekezés is látványosan erősödött, ami felveti a kérdést: nem lesz-e túlságosan könnyű így a játék?
Külön figyelmet érdemel az ocarina-rendszer átalakítása, amely több kreatív módot kínál a hangszer megszólaltatására – akár klasszikus vezérléssel, akár a játékos saját hangjával, sőt, akár igazi ocarinával is. Az újítások révén megjelenik a szabadon elérhető dallam-jegyzetfüzet, a dalok rövidített lejátszásának lehetősége, illetve a Navi mozgása is a zenéhez igazodik, ami vidám hangulatot csempész a játékmenetbe.
A technikai oldalon is szembetűnő az előrelépés, legyen szó volumetrikus ködről vagy a részletgazdag textúrákról, amelyekkel a játék világát és karaktereit tették még életszerűbbé. A látványos újdonságok mellett azonban számos kérdés vetődik fel a játékmechanika részleteiről és az új funkciók jelentőségéről is.










