A Grand Theft Auto 6 közelgő bemutatójával és fejlesztésének érdekes részleteivel indít a hírösszefoglaló. Az alkotók megszólalásai alapján több évnyi munka áll a projekt mögött, és különösen hangsúlyozzák a világ és a karakterek összetettségét. Felmerülnek kérdések a karakterek testreszabhatóságáról, az NPC-k viselkedéséről, valamint a játékbeli gazdaság és az online közösségi funkciók fejlődéséről is.
Részletesen szó esik a Microsoft új „lemezből digitális” programjáról, amely forradalmi módon segíti az Xbox játékosokat fizikai játékaik digitális változatára való átváltásban. Ez a lépés számos kérdést vet fel a jövőbeli Xbox rendszerek, például a Helix kapcsán is, különösen a fizikai meghajtók elhagyása miatt. Kiéleződik a verseny a PlayStation és az Xbox között, miközben a digitális csatornák térhódítása sokak számára előnyt, másoknak viszont aggályokat jelenthet.
Külön blokkot kap a Mega Man Dual Override, amelyben hangsúlyos szerepet kapnak az új játékmenet-elemek, a testreszabható képességek, valamint a klasszikus, több útvonalas pályatervezés. Felmerül annak lehetősége, hogy a Capcom milyen irányban fejlesztheti tovább a sorozatot, illetve hogy milyen új élményeket kínálhat az új játék az eddigi részekhez képest.
Végül bemutatják a Star Wars Zero Company taktikai játékot is, amely újszerű szemszögből, elsősorban nem jedi karakterek történetén keresztül mélyíti el a franchise világát. Érdekességként merül fel, hogy mennyire sikerül kiszolgálni a hardcore és a kezdő játékosokat egyaránt, valamint hogy mennyi újdonságot merít a Star Wars világából a harcrendszer és a történetvezetés terén.










