A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 16 perc

Új remény a verekedős játékok világában: Marvel Tokon első benyomások

A Marvel Tokon: Fighting Souls friss lendületet hoz a verekedős játékok világába, egyedi csapatrendszerrel, komplex harcmechanikákkal és részletes karakterkidolgozással.

Az Ark System Works váratlanul vállalta a Marvel Tokon: Fighting Souls fejlesztését, amivel egy különleges, nagy múltú verekedős játék örökségébe lépett. A Marvel vs. Capcom Infinite csalódása után nagy űr maradt a műfajban, most azonban egy teljesen új megközelítés érkezik. Izgalmas kérdés, hogy sikerül-e az Ark Systemnek új életet lehelnie ebbe a műfajba, és hogyan tudja egyensúlyba hozni a casual játékosokat a hardcore réteggel.

A játékmenet egyszerre barátságos és elképesztően összetett: a csapatok négy karakterből állnak, akik egyetlen közös életcsíkon osztoznak, így minden meccs frissebb, dinamikusabb tempót diktál. A speciális harcrendszer bőven ad terepet a komolyabb stratégiának és kísérletezésnek, a kezdő játékosokat pedig egyszerűbb vezérlés és auto-combo segíti.

A roster nem túl nagy, de minden karakter részletesen kidolgozott, és még a kevésbé érdekes szereplőket is látványos animációval és egyéni játékmechanikával ruházták fel. Deadpool például egyedi önsanyargató és negyedik falat áttörő képességeivel tűnik ki.

Szóba kerülnek a single player módok is, mint a saját történettel rendelkező csapatkampányok, az Allstar Arena létrái és a roguelike elemekkel bővített survival mód, de ezek tartalom szempontjából elmaradnak a konkurensektől, különösen a történetmesélés vizuális színvonala és dinamizmusa miatt.

A multiplayer élmény, főleg konzolon, zökkenőmentes és szórakoztató, míg a PC-s verzióval kapcsolatban számos panasz érkezik optimalizálatlanság miatt. A vizuális világ, a karakterek kidolgozása és az easter egg-ek gazdagítják a játékélményt, azonban kérdés, hogy a tartalmi hiányosságokat mennyiben tudja ellensúlyozni a magával ragadó harcrendszer és a közösségi élmény.