A
A
We played Resident Evil Requiem and got annoyed at the protagonist. But that’s ENTIRELY the point

We played Resident Evil Requiem and got annoyed at the protagonist. But that’s ENTIRELY the point

Lejátszás
  • Angol
  • Magyar
  • 7 perc

Új perspektíva a horror világában – Grace sebezhetősége a Resident Evil Requiem-ben

A Resident Evil Requiem bemutatójában egy sebezhető, átlagos főhős szemszögéből élhetjük át a horror új szintjét, ahol a félelem és a kiszolgáltatottság érzése még erősebb, mint valaha.

Az új Resident Evil Requiem játék különösen kiemeli a főhős, Grace Ashcraftoft sebezhetőségét és inkompetenciáját az eddig megszokott, harcedzett karakterekhez képest. A játékos nem egy tapasztalt túlélő bőrébe bújik, hanem egy rettegő, tapasztalatlan nő irányításával kell boldogulnia egy sötét, elhagyatott kórházban.

A bemutatóban hangsúlyt kapnak az egyedi, kizárólag harmadik személyű nézetben látott animációk, mint például Grace csúszása vagy elesése. Ezek az apró részletek tovább fokozzák a kétségbeesést és a feszültséget, amit a karakter folyamatos remegése és szipogása is alátámaszt.

A játékmenet során folyamatosan a sötét folyosók menekülőútjait kell keresni, miközben egy láncra vert, Lisa Trevor-szerű szörnyeteg vadászik a játékosra. A fényforrások szerepe különös hangsúlyt kapnak, mint lehetséges segítség vagy veszélyforrás, és ennek felfedezése jelentős fordulópontot jelent a túlélésben.

A szűk, klausztrofóbiás terek és a lénnyel való macska-egér harc új kihívást jelent a széria rajongói számára. Az eszközkészlet szűkössége tovább erősíti a kiszolgáltatottság érzését, melyet még fokoz az a tény, hogy a megszokott védekezési lehetőségek szinte teljesen hiányoznak.

A bemutató felveti a kérdést, vajon lehet-e egy videojáték hőse teljesen tehetetlen, illetve mennyire működhet egy olyan Resident Evil, amiben szinte csak menekülni lehet. Az is kérdés, vajon feltűnik-e a klasszikus karakter, Leon, aki akár szorosabb szálakkal is kapcsolódhat az új főszereplőhöz.