A játéknak szentelt frissítés során részletek derülnek ki a No Rest for the Wicked készülő 1.0-s változatáról, különösen az átdolgozott osztályrendszerről. Bemutatják, hogy a karakterfejlesztés mennyire eltér majd az eddigitől egy teljesen új „serum core” rendszerrel, amely lehetővé teszi a statisztikák szabadabb és taktikusabb alakítását.
Érdekes újdonság, hogy a választott fegyver dönti el a karakter osztályát, ám az ebből eredő képességeket ezentúl szabadon lehet keverni, új taktikai lehetőségeket teremtve. Az egyedi kialakítású osztályépítés, például különleges sebességi vagy támadási bónuszok révén, fontos szerepet kap.
Külön figyelmet érdemel az orgyilkos (assassin) kaszt, amelyhez új, eddig ritkán látott lopakodó rendszert is fejlesztettek, lehetővé téve a csendes, taktikázó játékstílust. Az ellenségek mesterséges intelligenciája ehhez a játékmenethez igazodott, így összetettebb viselkedési minták jelennek meg a játékban.
További érdekesség, hogy a frakciókhoz kapcsolódó küldetések nemcsak egyedi felszereléseket, hanem újfajta fejlődési módokat is lehetővé tesznek, mélyebb elmerülést kínálva a virtuális világban. A játszható terület kibővítését és új zónák bevezetését szintén bejelentették.
Felmerül a kérdés, hogyan változtatja meg ez az új rendszer a megszokott ARPG-játékélményt, illetve mennyire lesz kiegyensúlyozott a hagyományos és innovatív játékelemek keverése. A készítők célja egy kísérletezésre ösztönző, átlátható fejlődési rendszer megalkotása, amelyben minden játékos megtalálhatja a saját stílusát.










