A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 12 perc

Új micro-OLED VR headset kedvező áron a piacon

Egy meglepően olcsó, micro-OLED kijelzővel szerelt VR headset érkezett a piacra, amely sokak számára lehet elérhető belépő a prémium PCVR élmények világába.

Az új, 899 dolláros árkategóriában megjelenő micro-OLED VR headset különösen izgalmas fejlemény a PCVR piacán. Megjelenésében szinte megegyezik a prémium kategóriás nagytestvérrel, viszont árban már jóval elérhetőbb.

Kérdés, hogy lehetséges-e kompromisszumok nélkül ennyivel olcsóbbá tenni egy csúcskategóriás eszközt. A gyártó látványosan egyszerűsítette a hardvert: könnyebb, műanyag ház, moduláris kialakítás, integrált térbeli audio, valamint motorosan állítható IPD és kiváló követés. Ezek mind megtalálhatók az eszközben, bár a kényelmét néhány apró hiányosság, például az aktuális arcpárna és a csatlakozódoboz elhelyezése rontja.

A képminőség szintén érdekes téma: a két micro OLED panel 2560×2560 felbontással szemet gyönyörködtető képet ad, ám színeiben és fényerejében elmarad a többszörös árú Dream Air-től. Az erősebb sárgás tónusokat szoftverbeállításokkal részben korrigálni lehet, de a színtér és a fényerő így is behatároltabb.

A látómező (FOV) valamivel szűkebb, a lencsék mérete kisebb, azonban a szemfáradás elmarad, a széltől-szélig tiszta kép nagyobb kényelmet ad hosszabb használathoz. Teljesítmény szempontjából az eszköz szerényebb gépigényt támaszt, viszont a magasabb képfrissítés (90 Hz) választásával a felbontás csökken, amelyet a panel visszaskáláz.

Nagy dilemma a két elérhető verzió közötti választás: a drágább SLAM változat négy kamerával kínál inside-out követést és pass-through videót, míg az olcsóbb Lighthouse-kompatibilis csak külső bázisállomással tudja ezt. Az ár és funkcionalitás közötti egyensúly felveti a kérdést: melyik verzió adja a legjobb élményt?

Az audio integrált, a könnyű felépítés miatt kényelmesen használható, de néhány részletet utólagos frissítésekkel (például végleges arcpárna) ígér a gyártó. Vajon mennyire tudja ez a headset összehozni a megfizethetőséget, a kényelmet és a modern technológiát a VR területén?