Hét év után ismét visszatér a Gears of War egy új epizóddal, az E-Day-jel, amelynek technikai tesztje során a szerző három órán át a Horde, illetve két órán át a Versus módot tesztelte. Ezek a játékmenetek komoly várakozásokat keltenek, hiszen a fejlesztők most először teljesen a nulláról építették fel a játék alapjait, elvetve a sorozat régi sémáit.
Izgalmas kérdésként merül fel, hogy az új mechanikák – mint a hagyományos sprint, a dedikált ugrásgomb vagy a frissített slide – miként változtatják meg a klasszikus Gears-élményt. A mozgás dinamikája, a térképek vertikalitása, illetve a karakterek irányításának újszerűsége számos új taktikai lehetőséget ígér a játékosok számára.
A Versus módban maradnak a jól bevált összecsapások, minimális újításokkal, míg a Horde mód, azaz a Horde Siege, valódi evolúción megy keresztül: külön, dedikált térképeken akár 12 játékos is kooperálhat, mellék- és fő célokat teljesítve. Vajon hogyan befolyásolja mindez a csapatmunkát és a stratégiát?
Különös hangsúlyt kapnak a többféle játékmódok, a rövid Blitz, a hagyományosabb Classic Horde, valamint az új Siege. Érdekes kérdés, hogy az eltérő hosszúságú, különböző célokra épülő szintek mennyiben teszik változatosabbá és elérhetőbbé a Horde élményt mind új, mind visszatérő rajongók számára.









