Az ismertető a Star Wars: Zero Company című stratégiai játék első benyomásait mutatja be, amelyet a Bit Reactor fejlesztett, egy új stúdió, amelyet korábbi XCOM-fejlesztők alapítottak. Már a kezdetektől világossá válik, hogy nem egy egyszerű XCOM-klónról van szó, hanem egy önálló identitással rendelkező Star Wars-élményről, amely a műfaji alapokat frissíti, és egyedi sztorielemeket is kínál.
A játék az éppen befejeződő Klónháborúk időszakában játszódik, ahol Hawks, a játékos által megalkotott zsoldosvezér csapatát irányíthatjuk különféle veszélyes megbízások során. A bázis menedzselése, a karakterek fejlesztése és a galaxis térképén történő küldetésválasztás mind központi szerepet kap, miközben a stratégiai harc dinamikus és összetett rendszerében küzdünk ellenségekkel.
Érdekes témaként merül fel, hogy a játék hogyan alkot igazi Star Wars-hangulatot, akár a karakterosztályok, akár az egyedi képességek és taktikai lehetőségek révén. A testreszabhatóság, a karakterek közötti kapcsolatépítés és a cselekmény előrehaladásával járó döntési lehetőségek szintén külön figyelmet érdemelnek.
Felmerül a kérdés, mennyire sikerül a fejlesztőknek elkerülniük a műfaji sablonokat, illetve mennyi újdonságot tudnak csempészni a Star Wars univerzumba helyezett körökre osztott taktikai játékmenetbe. Vannak emellett technikai kihívások is: a kamerakezelés, illetve a játék egésze mennyire tudja gördülékenyen támogatni az intenzív, néha hosszúra nyúló csatákat.
Végezetül izgalmas megfigyelni, hogyan ötvözi a játék a történetmesélést, az akciót és a stratégiai mélységet, illetve hogy a különböző játékstílusú Star Wars-rajongók mennyire találják majd magukhoz közelállónak ezt az újdonságot.










