A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 11 perc

Új korszak a viselhető tech világában: okos gyűrű a jövő irányításához

Egy forradalmian új okos gyűrű kerül bemutatásra, amely érintésmentesen vezérel különféle eszközöket és egészségi adatokat is rögzít a hétköznapi kényelem jegyében.

Az okos gyűrűk új generációját mutatja be a videó, amely nem csupán aktivitást vagy egészségi adatokat mér, hanem teljesen érintésmentes vezérlést kínál kézmozdulatokkal. A bemutatott eszköz, a Keyglove nevű gyűrű, fejlett mozgásérzékelőket használ annak érdekében, hogy akár a zsebben tartott kéz apró mozdulatait is felismerje és különböző készülékek irányítására fordítsa.

Különös hangsúlyt kap a készülék kényelme: kecses, pehelykönnyű kialakítású, amelyet a mindennapi viselet során sem érez zavarónak az átlagos felhasználó. A felvétel kiemeli a feltöltés gyakoriságával, méretezéssel és mindennapi tartóssággal kapcsolatos tapasztalatokat, valamint a gyűrű testreszabását lehetővé tévő szoftveres lehetőségeket.

Részletesen ismertetik a kézmozdulatokkal vezérelhető fő funkciókat: navigálást, médialejátszók irányítását, hívások kezelését és fotózást vagy képernyőmentést anélkül, hogy telefont vagy távirányítót kellene tartani. Különlegesség, hogy mindez sötétben vagy zsebben is működik, a hagyományos kézmozdulat-felismeréses rendszerek (például kamerák vagy EMG-alapú technológiák) korlátain túlmutatva.

A gyűrű különböző okoskészülékekkel – telefon, tablet, TV, okosszemüveg – képes kapcsolatba lépni. Ezt demonstrálják a videóban a médialejátszás vezérlésével és az úgynevezett „air mouse” funkcióval. Megemlítik továbbá a többrésztvevős játékélményt, ahol akár négy gyűrű is csatlakozhat egyetlen eszközhöz, így egyedülálló, intuitív multiplayer élményt teremtve partikon vagy családi eseményeken.

Bár egészségi adatokat – szívritmus, aktivitás, alvás, véroxigén – is gyűjt a gyűrű, ezek nem minősülnek orvosi mérésnek. Külön előnye, hogy nem igényel előfizetést, miközben fejlett elemzéseket biztosít. A videó során felmerül, hogy ki lehet az ideális felhasználója a terméknek, milyen kihívásokat rejt a Kickstarteres forgalomba hozatal, és hogy mennyire használható a mindennapi életben akár egyszerű médialejátszásra, akár jövőbemutató XR-élmények irányítására.