A Summer Game Fest idei bejelentése óta a 1666: Amsterdam sok játékos érdeklődését felkeltette, már pusztán különleges hangulatával és boszorkánysággal átszőtt történetével. A fejlesztő, Pache, komoly elvárásokat támasztott, kifejezetten utalva arra, hogy egy mély és sötét elbeszélést szeretnének megalkotni, amely végigvezet minket a lenyűgözően életre keltett 17. századi Amszterdam macskaköves utcáin.
A játékot olyan tapasztalt alkotók készítik, akik korábban az Assassin’s Creed sorozaton is dolgoztak, így a történelmi atmoszféra és a részletgazdag építészeti ábrázolás szinte garantált. A bemutató alatt a főszereplők – Noah, Aaron és Aaron lánya, Cleo – életébe, valamint három párhuzamos idősíkba is bepillantást nyerhettünk. Az átváltozható karakterek, mint például a fekete macska forma, rejtélyes és interaktív játékmenetet ígérnek.
Bár a történetben különféle mágiák, rejtett személyazonosságok és összetett rituálék kapnak központi szerepet, a harcrendszer és az NPC-k viselkedése több ponton is zavarba ejtő vagy éppen fejlesztésre szorul. A sikerességhez elengedhetetlen lenne a lopakodás és a változatos megközelítések szabadsága, ám a jelenlegi állapotban ezek még nem érik el a kívánt színvonalat.
Különleges játékmechanikaként jelenik meg a roguelike rendszer, az esbat holdciklusonkénti küldetések, valamint az, hogy a főhősök varázstárgyakat szerezhetnek, melyek véletlenszerűen új képességekkel ruházzák fel őket. Mindeközben a város lenyűgöző atmoszférája, a történelmi pontosság, valamint a narrációs megoldások újabb rejtélyeket vetnek fel a játékélménnyel kapcsolatban.
A bemutató rámutat arra is, hogy a művészi kidolgozottság és az amszterdami helyszínek hiteles megjelenítése kiemelkedő, viszont a játékmenet egyéb elemei – mozgás, párbeszéd, oktatórendszer – erőteljesebb csiszolásra szorulnak. Az early access periódus szükségessége alapvető kérdéssé válik, hogy a közösség visszajelzései alapján valóban egyedülálló alkotás születhessen.









