A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 186 perc

Új játékok, retró gyűjtés és a digitális jövő – Yakuza, God of War és más ínyencségek egy podcastban

A Game Freak új akciójátékától a fizikai és digitalizációs vitákig, Yakuza-élmények, retró játékgyűjtés és a God of War 2018 újranézése: egy mély játékos-podcast temérdek érdekességgel, visszatérő szereplőkkel.

Az adásban elsőként a Beast of Reincarnation című új játékot veszik elő; Brad részletesen beszámol az élményeiről, kiemelve, milyen a Game Freak új, a Pokémontól teljesen eltérő akció-RPG-je. Megvizsgálják, honnan merít inspirációt a játék, mik az erősségei (például a parry mechanika vagy a companion rendszer), és melyek a gyengeségei – például a lapos történetkezdés, az ismétlődő környezet, valamint a sekélyes harcrendszer. Felmerül az is, hogy kinek ajánlható igazán, hol helyezkedik el a Soulslike címkéhez képest, és hogyan teljesít más hasonló művekhez viszonyítva.

Ezt követően szélesebb körű beszélgetés indul a videojátékok elérhetőségének és digitalizációjának kérdéseiről, amelyhez Dustin visszatérése is kapcsolódik – előtérbe kerül a fizikai és digitális játékok közötti vita, a közösségi megosztottság ezek kapcsán, illetve a vásárlói döntési szabadság visszaszorulása. Felmerülnek konkrét platformok, stratégiák és személyes megközelítések is, amelyeket a résztvevők követnek, továbbá erős kritikával illetik a (különösen a Sony) marketinges és üzleti döntéseit.

A műsor másik fő blokkja a retro játékgyűjtésről, a használt piac helyzetéről és a relikviák kereséséről szól: szó esik legendás vagy éppen kihalófélben lévő fizikai kiadásokról, játékbolti élményekről, gyűjtési szokásokról, de érintik az anime-figurák és relikviák piacát is. Ezt követi egy részletes, közös elemző kibeszélés a Yakuza sorozatról – külön kiemelik a Kowami 1–2-t, a szériába való beszállás különféle stratégiáit, történeti és játékmeneti rétegeit, a fő karakterek jellemét, és azt is, mennyire érződik autentikusnak a sorozat által megjelenített japán közeg.

Felmerül akár a God of War 2018 újrajátszása is: itt nagyon személyes szintre emelik az apaság, veszteség, motiváció kérdéseit, illetve elemzik, mennyire időtállóak a játék technikai, narratív és emocionális csúcspontjai. Külön górcső alá veszik a különféle videójáték-adaptációkat is (például a készülő God of War-sorozatot), valamint megvitatják, mik a siker kulcsai, főképp a casting és a történeti átültetés szempontjából.

A műsor egészében végigfutó motívum a modern játékpiac változása, a profitéhség, a digitalizáció, a retro játékgyűjtés kihívásai, a közösségi diskurzus megosztottsága, illetve a videojátékokhoz fűződő személyes kapcsolatok, emlékek fontossága. Felmerülnek játékajánlások, poénos pillanatok, és végül mindenki kiveszi a részét az aktuális személyes „sorted out” és „keep it up” rovatban, reflektálva a gaming közösségi trendekre, fejlesztők lépéseire és saját élményeikre.