Az előzetes bemutató betekintést ad a Resonance: A Plague Tale Legacy című játék világába, amely 15 évvel a Requiem eseményei előtt játszódik, és egy új főszereplő, Sophia, a csempész kalandjait követi nyomon. A történet hangsúlyozottan karakterközpontú, és a játék szándékosan eltávolodik a sorozat korábbi részeinek sötét, lassabb tempójú túlélő-horror irányvonalától.
A fejlesztők merész lépést tettek, az élményt akcióközpontú, gyors tempójú, felfedezésre és látványos harcra épülő játékká alakították, amely az Uncharted és a Tomb Raider játékok stílusát idézi. Két idősíkon is játszódik: modern karakterünkkel, valamint Thesius bőrébe bújva 2000 évvel korábban, ezzel is bővítve a játékmenet változatosságát.
Újdonságként jelenik meg a harcrendszer, amelyben kiemelt szerepet kap a parádézás, a különféle támadások, blokkok, ellentámadások és a grappling hook használata mind közvetlen támadásokhoz, mind taktikai meneküléshez vagy áttörésekhez. A játékos skillfákat fejleszthet, különböző kardokat szerezhet, és fényalapú fejtörők, halálos csapdák sora várja őket a labirintusszerű szinteken.
Érdekes kérdéseket vet fel, hogyan sikerült a fejlesztőknek áthidalni a stílusbeli váltást, miként formálódik az új hősnő személyisége, és mennyire működik a játékosokat folyamatosan bevonó, pörgős harc a régi, atmoszférikus történetmesélés helyett. Felmerül a dilemma is, vajon mennyire fogja ez az irány elnyerni a régi rajongók tetszését, és működnek-e hosszú távon a rendszerben bevezetett újdonságok.










