A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 13 perc

Új irányba tart a The Sinking City 2: túlélőhorror Arkham elárasztott utcáin

A The Sinking City 2 radikálisan új irányba tereli a Frogwares Lovecraft-ihlette kalandjátékát: ezúttal túlélőhorror-központú élményben, egy elárasztott Arkham felfedezésében lesz részünk.

Az egyik legismertebb Sherlock Holmes-játékokat fejlesztő Frogwares most új irányba indul a The Sinking City 2-vel. Ez a folytatás szakít a korábbi nyomozós hangsúllyal, és inkább a túlélőhorror világába merül, kifejezetten hangsúlyozva a felfedezést, a harcot és a folyamatos fenyegetettség érzését.

A történet az 1920-as évek Amerikájában, Arkham fiktív városában játszódik, ahol rejtélyes árvizek alakították át az utcákat sötét labirintussá, tele káoszos kúriákkal, kultuszokkal és eltorzult szörnyekkel. A játékos karaktere, Calvin Wafery, egy félresikerült rituálé után kétségbeesetten próbálja megmenteni társát, Faye-t, aki kómába esett.

A játékmenetben a klasszikus nyomozós elemek most másodlagosak, opcionális feladatsorok formájában jelennek meg. Ezek inkább további lore-t, bónuszokat, illetve alternatív befejezéseket kínálnak, de immár nem kötelezőek a továbbhaladáshoz. Mindemellett az ellenségek dizájnja különösen groteszk, az atmoszférát a rohamosan változó, vízzel elárasztott város, a nyomasztó fényeffektek és a testhorror különböző aspektusai erősítik.

A fejlesztők az előző részhez képest sok technikai újítást ígérnek, többek között fejlettebb térképet, jobb kezelőfelületet és dinamikusan változó pályákat. Az Arkhamhoz köthető Lovecraft-mítosz továbbra is központi elem marad, miközben a műfajváltás és a főhős személyes motivációi új irányba terelik a szériát.

Felmerül a kérdés, sikerül-e Frogwaresnek megtalálnia az egyensúlyt a saját erősségei – mint a világépítés és az atmoszféra – és az új, hangsúlyosabb akcióhorror irány között. Vajon a változó városszerkezet, a szűkös erőforrások és a humorral átszőtt rémület hozhat-e valóban friss élményt a kultusz és őrület által áthatott Arkham utcáira?