A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 14 perc

Új hardverek és fejlesztések a játékvilágban: Intel CPU, Nvidia RTX 5050 és Xbox újdonságok

Friss bejelentések az Intel, az Nvidia, az AMD és a Microsoft háza tájáról, újdonságok a GDC-ről, hardverfrissítések és innovatív grafikai technológiák a PC-s és konzolos játékosoknak.

A hetet meghatározó technológiai hírek fókuszában idén tavasszal a videojátékok és a PC-hardverek álltak, különös tekintettel a Game Developers Conference eseményeire San Franciscóban. Kiemelten jelen voltak az új asztali CPU-k bejelentései, azon belül is az Intel Core Ultra 200S Plus Arrow Lake frissítés, amely meglepően kedvező fogadtatásban részesült a közönségnél.

A felhasználói szempontok mellett vita tárgyát képezte az AI technológiák túlhangsúlyozása, amelyet sok fejlesztő és játékos kezd egyre inkább megunni; inkább a valódi fejlesztésekre koncentrálnának. Ugyanakkor az újonnan megjelent hardverek, például az Nvidia RTX 5050 és az ultramodern DLSS 4.5 funkciók továbbra is a figyelem középpontjában maradnak.

Az Xbox világából új információk érkeztek a következő generációs Project Helix konzolról, amely a Microsoft és az AMD együttműködésében készül, jelentősen fejlesztett ray tracing teljesítménnyel. Emellett szó esett a Windows 11-re érkező Xbox mód bevezetéséről is, amely a PC-s játékélményt közelíti az Xboxokéhoz.

Érdekes kérdéseket vet fel az AMD legújabb fejlesztése, az FSR Diamond technológia, amely a jövőben gépi tanulással támogatott grafikai feljavítást ígér, ugyanakkor kétségek merültek fel a visszamenőleges támogatással és a kompatibilitással kapcsolatban.

Egy további témaként jelenik meg a Valve Steam Machine és Steam Controller projektje, amelyek debütálása újra várat magára a hardverhiány miatt. Végül a MacBook Neo kedvező ár-érték aránya is meglepetést okozott, felkavarva a PC-s laptop piacot, és reagálásra késztetve más nagy szereplőket.