A Star Wars Zero Company játék előzetesében a videó bemutatja, milyen meglepően friss és lenyűgöző élményt kínál az XCOM-típusú stratégiai műfajban. A készítők a megszokott formulákat új irányokba mozdítják el, különösen a történetmesélés, a karakterábrázolás és az audiovizuális prezentáció terén.
A Clone Wars korszakban játszódó történet középpontjában Hawks, egy bukott köztársasági katona áll, akit a játékos formálhat meg saját elképzelései szerint. A fejlett karakterkészítőnek és a választásokra épülő párbeszédrendszernek köszönhetően mindenki a saját főhősét irányíthatja, miközben a háttérben klasszikus Star Wars-témákat, ismerős hangulatot és rejtett motivációjú szereplőket ismerhetünk meg.
Az XCOM-hagyományokat követő játékmenet mellett az új játék hangsúlyosan épít a komoly, érett történetre, ahol a döntések valóban hatással vannak a cselekményre. A karakterek végleges elvesztésével járó permadeath funkció drámai fordulatokat hoz, ráadásul a fejlesztők különös gondot fordítottak arra, hogy a játék világa, karakterei és a történet minden szinten átélhető legyen.
Külön érdekesség, hogy a fejlesztőcsapat jelentős része az XCOM és a Marvel’s Midnight Suns sorozatokon dolgozott korábban, így a mechanikákban is sok ismerős elem köszön vissza. A stílusos grafikát Terrell Whitlatch tervezte, aki a The Phantom Menace koncepcióművésze, így a látványvilág is erős Star Wars-hangulatot áraszt.
A videó kiemeli azon kérdéseket, hogy mennyire tud egy Star Wars tematikájú taktikai játék valóban újat mutatni, hogyan tud érett, filmszerű élményt adni ebben a műfajban, és hogy a történet- illetve játékmenetbeli döntések hogyan formálják a sorsokat.










