Az utóbbi időben az AI fejlődése nem lassul, különösen a nyílt forráskódú videómodellek terén. Meglepő forrásból jelent meg egy új modell, a Prism, amely 2K felbontású videókat generál natív hanggal, és a bemutatott példák meggyőzőek, bár még nem érik el a piacvezető modellek szintjét. Érdekesség, hogy a Prism elsősorban ott generál képkockákat, ahol mozgás történik, így érhető el a nagy felbontás, ám a hardverigénye kifejezetten magas.
Frissen érkezett a Kandinsky 6.0 modell, amely már átlagos felhasználói gépen is futtatható, sőt, online is elérhető. A fejlesztési verseny tehát folytatódik, az új modellek pedig egyre hozzáférhetőbbé válnak a közösség számára.
Külön kiemelkedő trend, ahogy az AI egyre szorosabban kapcsolódik a videojátékok világához. Példákon keresztül bemutatjuk, miként lehet különböző játékok (például Spider-Man és Arkham Knight, vagy Skate 3 és Call of Duty) elemeit mesterséges intelligenciával kombinálni, akár különféle játékmechanikák egyesítésével. Egyszerűbb modok mellett radikálisabb, böngészőben játszható portok is készülnek, és a videóban szóba kerül néhány jogi kérdés is, amelyeket az ilyen fanprojektek felvetnek.
Az AI-képgenerálásnál is újítások érkeztek, például a Nano Banana 2.1 modellnél, amely részletesebben kidolgozott képeket, jobb vizuális konzisztenciát és könnyebb maszkolt szerkesztést ígér. Valós példákon keresztül mutatjuk be a fejlődést és a modellek aktuális képességeit.
Végül röviden szó esik a személyre szabott AI-asszisztensek fejlődéséről is, ahol a közeljövőben várhatóan több nagy tech cég is új szereplőként jelenik meg, például a Figure által fejlesztett Hark nevű új szereplővel.










