Az adás két ismert videójáték-kritikus, Luke Stephens és vendéglátója beszélgetését követi, akik a Ubisoft jelenlegi nehézségein, a cég döntésein és a jövőt érintő kilátásain keresztül elemzik a videojáték-ipar változásait. Az egyik fő témakör, hogy mi vezetett a Ubisoft megingásához: szó esik elhibázott döntésekről, projektekről, amelyek soha nem készültek el, iparági trendekről és arról, hogyan próbál a cég túlélni.
Részletesen kitérnek a közelmúltban történt fontosabb eseményekre, mint például a Prince of Persia remake leállítására és az óriási, akár több ezer embert érintő leépítési hullámra. Vizsgálják, hogyan hatottak ezek a lépések a cég részvényárfolyamára és piaci értékére, különösen a kínai Tencent befektetése után.
Felvetik azt a dilemmát, hogy a Ubisoft hogyan igazodott el az „élő szolgáltatás” (games as a service) modell irányába, vajon ez volt-e az egyetlen járható út a klasszikus játékfejlesztéssel szemben. Emellett szóba kerül az is, hogy a játékok „bloat”-ja, azaz túlkínálata és a végtelenített élmények miként befolyásolták a felhasználói élményt és a játékpiac szerkezetét.
Az alkotók a Ubisoft ikonikus szériáiról – Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six – is beszélnek, kitérve azok korábbi sikereire, mostani helyzetükre, valamint a lehetséges újraindításokra, remékekre és új koncepciókra is. Emellett szó esik más stúdiók, például FromSoftware új projektjeiről és az aktuális hardveres kihívásokról is.
Az adás végére olyan kérdések formálódnak meg, mint hogy képes-e a Ubisoft alkalmazkodni és visszanyerni régi fényét, lesznek-e még kreatív, új ötleteik, illetve sorsdöntő-e a Tencent egyre növekvő befolyása és a várható esetleges felvásárlás?








