Az Ubisoft körüli változások és problémák árnyékolják be a vállalat jövőjét. Az elemzés középpontjába kerül a szervezeti átalakítás, amelynek keretében öt tematikusan elkülönülő, úgynevezett „kreatív házba” csoportosították a híres franchise-okat.
Szó esik régóta várt projektek, például a Prince of Persia remake törléséről, valamint további, be sem jelentett címek elvetéséről. A beszélgetés kitér arra, hogy a közelmúltban véghezvitt lépések mennyiben jelentenek valódi fordulatot a kiadó életében, vagy inkább csak a korábbi, túlságosan nagyra nőtt szervezet átrendezése zajlik le.
Felmerülnek olyan kérdések, mint hogy a kreatív házak rendszere vajon lehetőséget teremt-e az egyediségre, vagy csak a termékek sorozatgyártását segíti elő. Megjelenik a bizonytalanság az új IP-k sorsa körül, illetve az is, hogy a változások a profit maximalizálására vagy a játékosok élményére irányulnak-e.
Érdekes gondolatok hangzanak el az évenkénti sikercímekről, az éves márkaépítésről és a céget érő kritikákról, beleértve a trendkövetést, az NFT-k bevezetésével kapcsolatos fiaskókat, valamint a generatív AI esetleges szerepét a játékfejlesztésben. A beszélgetés több régi, ikonikus címet is érint, amelyek jövője továbbra is kérdéses marad.










