A podcastbeszélgetés középpontjában Todd Howard interjúja áll, amelyben betekintést kapunk a Bethesda Softworks jövőbeli terveibe, különösen az Elder Scrolls VI és a Starfield kapcsán.
A műsor első szakaszában az Xbox, PlayStation és Nintendo hardverpiacának jelenlegi nehézségeit vitatják meg, az AI-adatközpontok által generált alkatrészhiányokról, illetve arról, hogy ez hogyan befolyásolja a következő generációs konzolok megjelenését és árazását.
Szó esik a készülő játékokról, köztük a Crimson Desert, Replaced, Final Fantasy 7 remake, valamint a visszatérés a klasszikus Bethesda stílushoz kérdéséről. Elemzik, mennyire fontos a platformexkluzivitás, és milyen gazdasági szempontok vezérlik a döntéseket a fejlesztők és kiadók részéről.
A fő témánál az Elder Scrolls VI-ban rejlő kihívásokat, a motorváltás (Creation Engine 3) jelentőségét, és Todd Howard kreatív fókuszát részletezik. Felmerül, hogy a Starfield és a Fallout 76 alkotói „kreatív kitérőnek” számítanak a Bethesda életművében, és az Elder Scrolls VI lesz az a cím, amely visszatér a klasszikus, jól bevált Bethesda játékelemekhez.
Kérdéseket vetnek fel arról, miképpen változtat a TV-sorozatok világa a videojátékok történetmesélésén, illetve arról is, hogy milyen szerepet szán a Bethesda az AI-nak a jövő fejlesztéseiben, valamint hogyan látják az új játékaik hosszú távú támogatását, a végigjátszhatóság és az újrajátszhatóság egyensúlyát.










