Ebben az összeállításban tíz különös és szokatlan történettel ismerkedhetünk meg, amelyek a 2026. januári hónaphoz kapcsolódnak a videójáték-iparból. A történetek széles skálán mozognak: szó esik például arról, hogy elszánt rajongók drónokkal próbáltak exkluzív betekintést szerezni a Grand Theft Auto 6 fejlesztési folyamataiba, magukat igazi kémfilmes hősöknek képzelve.
Más esetben a Cyberpunk 2077 VR-mod körüli jogi és közösségi viták kerülnek előtérbe, ahol egy sikeres modder munkáját előbb a kiadó tiltatja le, majd a modot a közösség bosszúból kalózkodni kezdi. Itt az alkotói jogok és a közösség támogatása ütközik a nagy cégek szigorú érdekeivel.
Felmerülnek iparági trendek is, például hogy a PlayStation 6 vártnál későbbi megjelenésére számíthatunk, és a konzolpiac egyre dráguló hardverei is reflektorfényt kapnak. Szóba kerül az is, hogyan próbálnak stúdiók a rajongók elvárásaira reagálni előzetes bejelentésekkel, illetve miként veszít lendületéből bizonyos MMO-k közössége még jelentős pénzügyi mentőöv ígéretével is.
Kiemelt szerepet kap a játékipar minőség-ellenőrzési kihívása is, amikor egyetlen fejlesztőtől több mint ezer – vitatott minőségű – játékot távolít el a Sony a PlayStation Store kínálatából. Emellett megtudhatjuk, hogy a Call of Duty: Black Ops 7 az egész sorozat egyik legsikertelenebb eladásait produkálta az USA-ban, ami eddigi tendenciákkal szembemegy, és a narratíva új irányokat sejtet a siker titkát keresve.
A narrátor kitér a Ubisoft problémáira, különös tekintettel arra, hogyan reagálnak a kiadók sorozatos kudarcokra elbocsátásokkal vagy stratégiai váltásokkal. Szóba kerül az új Fable fejlesztőinek nagy ígérete is, miszerint minden játékbeli épület bejárható és megvásárolható lesz – a kérdés az, valóban teljesülnek-e ezek az ambiciózus tervek.
Végül a hónap legfurcsább hírében egy kínai e-sporthotelben egy vendég a szobáját szó szerint szemétdombbá változtatta, példázva a videójáték-függőség társadalmi problémáinak különös következményeit, valamint szó esik egy cosplayes srácról is, aki klasszikus videojáték-karakterek bőrébe bújik rendkívüli hitelességgel.










