A videó tíz olyan játékipari ötletet mutat be, amelyet a fejlesztők vagy kiadók eredetileg jó döntésnek gondoltak, azonban a valóságban komoly kudarcba fulladtak. Kiderül, hogyan próbált az Amazon a Luna szolgáltatásával versenyezni a Steam piacterével szemben, ahol a felhasználói élmény, az exkluzív funkciók és a könyvtár nagysága terén egyértelmű lemaradásban maradt.
Részletesen bemutatásra kerül a Tony Hawk Ride hírhedt gördeszka-kontrollere, amely a mozgásérzékelős irányítások reneszánszánál jóval kevesebb szórakozást nyújtott, és a valóságban a technológiai és tervezési hibák miatt szinte játszhatatlannak bizonyult. Az is kiderül, hogyan vezethet egy félkész Kickstarter-projekt (Mighty Number Nine) mellett egy újabb, párhuzamos kampány (Red Ash) bejelentése a rajongók kiábrándulásához.
Érdekes kérdéseket vet fel a PlayStation Classic konzol minőségéről, játékválasztékáról és áráról szóló kritikák sora is, ahogyan a Final Fantasy 7 univerzum bővítésére tett vegyes fogadtatású próbálkozások is. A 3Dio konzolmodelljének üzleti logikáján keresztül betekintést kapunk egy alternatív hardverlicencelési kísérlet kulisszái mögé, ami a túlzott árak és az exkluzív játékok hiánya miatt bukott el.
Megismerhetjük a Sony élő szolgáltatásjátékokra építő ambiciózus stratégiáját, valamint az Embracer csoport nagyszabású felvásárlási hullámát is, amelyek hosszú távon jelentős szakmai és anyagi problémákhoz vezettek. A bemutatott esetek mind azt a kérdést vetik fel, hogyan születnek a játékiparban olyan döntések, amelyek papíron ígéretesnek tűnnek, de a gyakorlatban visszafelé sülnek el.









