Az iparág gyakran könyörtelen: egyes videojátékok óriási sikert aratnak, mások viszont méltatlanul elbuknak. A videó tíz olyan játékot mutat be, amelyek különböző okok – alacsony eladások, túlzott kiadói elvárások vagy szerencsétlen időzítés – miatt nem tudtak sikeressé válni, annak ellenére, hogy megérdemelték volna.
Felvetődik, hogyan befolyásolja a marketing, a franchise ereje vagy éppen a rajongói elvárások egy játék sorsát. Egyes címeket a kiadók rossz döntései hátráltatnak, másoknál szerencsétlen verseny vagy a kiábrándult közösség pecsételi meg a helyzetet. A bemutatott példák között van, ahol a játékmechanika vagy a tartalmi szűkösség, máshol pedig a rossz időzítés vagy visszafogott marketing okozza a bukást.
A felsorolt játékokat összeköti, hogy mindegyik rendelkezett valamilyen különleges tulajdonsággal, szakmai elismeréssel vagy kreatív elképzeléssel, aminek elvileg sikert kellett volna hoznia. Mégis, a végeredmény csalódás lett, és ezek a címek nem tudták megvetni a lábukat a piacon. A kérdés nyitott marad: vajon mitől lesz egy jó játék sikeres, és hol csúszik félre a fejlesztés vagy a kiadás menedzsmentje?










