Bemutatásra kerül egy klasszikus platformjáték, amely kezdetben egész Európában sikert aratott, ám az eltérő piacokon vegyes fogadtatásban részesült. Az ismert karakter, Titus kalandjai a Szahara átszelésétől egészen a különféle akadályok leküzdéséig terjednek, hogy megmentse Foxyt.
Érdekes módon a játék több portját is megvizsgálják: az Amiga, Atari ST, MS-DOS, Amstrad CPC, Game Boy és Game Boy Color verziók mind egyedi módon térnek el egymástól. Részletekbe menően tárgyalják a vezérlés, grafika, hangzás, sőt a pályatervezés minőségét is, kiemelve a játék mechanikai és vizuális hiányosságait.
Ezen eltérések révén felvetődik a kérdés, hogy miért volt akkora siker a klasszikus „europlatformer” műfaj idején, illetve hogy mennyiben játszik szerepet a nosztalgia és a játékos elvárások változása. Átfogó vizsgálatot kap az is, mennyire nehéz megtalálni a helyes utat egy több platformon megjelenő játék értékelésekor.
A műsor kitekintéssel zár a kevésbé ismert prototípusokra és törölt fejlesztésekre, ezzel is szélesítve a játék történelmi kontextusát, miközben nyitva hagyja a kérdést: mitől lesz igazán emlékezetes vagy felejthető egy retró játék?










