Az elmúlt év PC-s játékosai számára nem bővelkedett jó hírekben a hardverek terén, ugyanakkor a játékfelhozatalban több izgalmas cím jelent meg – köztük a The Witcher 3: Wild Hunt Remastered is, amely ingyenes frissítésként érkezett a meglévő tulajdonosok számára. Az új verzióval számos látványbeli és játékmeneti újítással találkozhatunk: átdolgozott harcrendszer, új képességfa, frissített szörnytalálati dobozok és részletesebb befejező animációk várják a visszatérő és új játékosokat is.
Kiemelt figyelmet kap az erőteljesen továbbfejlesztett grafikai motor, amely modern renderelési technikákat, mint a ray tracing és a path tracing is, támogatja. Ezek a fejlesztések teljesen új szintre emelik a megjelenítést, különösen a fények, árnyékok és a levelek, valamint az egész környezet esetében. Érdekes kérdés, hogy vajon a megvilágítás valóban természetesebb-e a különböző helyszíneken, vagy a fejlesztések egyesek szerint túlzóak lettek-e?
A videó végigmegy többféle grafikai beállításon, összehasonlítva az eredeti és a felújított változatot, és részletezi, hogyan teljesítenek különböző generációs AMD- és Nvidia-videokártyák különféle felbontásokon, illetve ray tracing vagy path tracing funkciókkal. Szóba kerülnek furcsa teljesítménylimitek, driverek miatti anomáliák, VRAM méretből fakadó problémák, valamint hogy hol érdemes upscalinget használni.
Felvetődik, hogy valóban érdemes-e a path tracinget választani, ha az eredmény vizuálisan sokak szerint romlik, illetve mennyire számottevő a teljesítményveszteség az új effektek használatakor. A komolyabb hardvereken is megjelennek megmagyarázhatatlan korlátok, míg a középkategóriás gépeknek kellemes meglepetést hoznak a medium beállítások mellett elérhető FPS ugrások.










