A
A
  • Angol
  • Magyar
  • 11 perc

Szörnyek az éjszakában: a Nightmare Creatures platformösszehasonlítása

London sötét utcáin szörnyek bukkannak fel, miközben platformról platformra vetjük össze, hogyan teljesít a Nightmare Creatures című játék.

London, 1834: különös és baljós események rázzák meg a várost. Sokan állítják, hogy szörnyek jelentek meg, emberek torz és természetellenes lényekké változnak, valamint a halottak is visszatérnek az élők közé.

Két karakter, Ignatius és Nadia kél harcra ebben a sötét környezetben, ahol nemcsak elsődleges, hanem másodlagos fegyvereket – például pisztolyt, aknákat vagy varázslatokat – is bevethetnek. Az adrenalinmérő folyamatos fenntartása újabb réteget ad a játéknak: ha lemerül, a karakterek életereje is fogy. Vajon mennyire befolyásolja ez a játékmenetet?

A technikai részletek is fókuszba kerülnek: a gyors képfrissítés, a lenyűgöző, részletes világ, ugyanakkor a bonyolult irányítás és a csapongó kamera miatt sokan frusztráltak. Érdekes kérdés, hogy ezek a megoldások miért számítottak elfogadhatónak a 90-es évek végén, és mik voltak a platformok közötti különbségek.

További érdekességek tárulnak fel a portolás során: a Windows- és Nintendo 64-változatok eltérései, grafikai újítások és néhány játékmenetbeli könnyítés. Új szemszögből is betekintést kapunk, amikor a mobiltelefonos változat is terítékre kerül, bemutatva a technológiai korszakok változásait.