Az elmúlt négy évtizedben a videojáték-ipar hatalmas fejlődésen ment keresztül, átalakítva a szórakoztatóipart is. Napjainkra a szektor értéke meghaladja a filmiparét, a streamingszolgáltatásokét vagy a zenepiacét is.
Egy jelentős átrendeződés figyelhető meg a tulajdonosi háttérekben, hiszen Szaúd-Arábia nagyszabású felvásárlások és befektetések révén vált a világ egyik legnagyobb befolyással rendelkező szereplőjévé. Gigantikus állami befektetési alapjuk, valamint olyan leányvállalatok, mint a Savvy Games vagy a Scopely, stratégiai cégeket vásárolnak, fejlesztenek.
A motivációk összetettek: az ország vezetése nem csupán a személyes videojáték-rajongásából indul ki, hanem komoly gazdaságstratégiai célokat is követ. Az olajipartól való függőség csökkentése, új munkahelyek teremtése és a gazdaság diverzifikációja mind a tervek része.
Szaúd-Arábia számára nem elhanyagolható kérdés az ország arculatának megváltoztatása vagy a régió kultúrájának, mítoszainak globális közvetítése sem. A törekvés része, hogy a világ egyik meghatározó „játékbirodalmává” váljon, és saját „Disney-jét” teremtse meg az e-sport és a videojátékok világában.
Komoly dilemmákat vet fel, hogy milyen hatással lehet mindez a videojátékok tartalmára. Egyes példák már most is utalnak arra, hogy a helyi kulturális törekvések vagy a befektetői érdekek beleszólhatnak ismert franchise-ok kreatív irányába, új karakterek vagy helyszínek bevezetésével.