Mortem egy teljesen újszerű, szatirikus játékértékelési rendszerét mutatja be, amelyben a korábbi 100%-os végigjátszás helyett most már előzetes, azaz 0%-os élmények alapján mond ítéletet, akár úgy is, hogy a játékokkal még nem is játszott.
A videó végigvezeti a nézőt azon a gondolaton, hogyan alakult ki az igény arra, hogy minél gyorsabban szülessenek vélemények és értékelések a videójátékokról, még akár a megjelenésük előtt, hogy versenyben maradjanak az algoritmusokkal és a folyamatosan változó internetes trendekkel.
Felvetődik a kérdés, mennyire érdemes bízni egy „megérzésen” alapuló rendszerben, és hogy egy tapasztalt játékértékelő valóban képes-e pillanatok alatt helytálló következtetéseket levonni. Az új rendszer vicces, szatirikus módon reflektál arra, hogy mennyire felszínes vagy akár igazságtalan is lehet egy ilyen hozzáállás, miközben bemutat több várva várt, illetve ellentmondásos játékot is.
A videó szellemes kritikai megjegyzéseken keresztül mutatja be az aktuális játékpiaci helyzetet, a nézők elvárásait, valamint elgondolkodtat a gyorsfogyasztás és az alapos kritikai munka közti ellentétről.










