Ördögi harcosok összecsapásai várnak a legújabb Soulslike alkotásban, ahol a brutális nehézség és a komoly kihívás minden lépésnél érezhető. Szamurájok és nindzsák küzdelmei a játékban arra sarkallnak, hogy folyamatosan fejlesszük tudásunkat, különösen az új játékképességek – köztük a most először bevezetett ugrómozdulat – révén.
A helyszínek felfedezését egyedi dizájn és vertikális mozgástér teszi izgalmassá, miközben nem csak a föld szintjén, hanem magasan, a tetőkön is veszély leselkedhet. A játékmenet is nagyot változott: a hagyományosan lineáris haladás helyett ‘open field’ rendszert vezettek be, amely laza, de összefüggő pályákból építkezik, egymáshoz okosan kapcsolva a klasszikus Soulslike pillanatokat.
A karakterünk kettős játékstílusa új stratégiai lehetőségeket nyit: a szamuráj útjának precíz blokkolása és kitérései mellett a nindzsa stílus könnyedsége, gyorsasága és kreatív támadásai is kipróbálhatók. Vajon melyik megközelítés lesz a kulcs a túléléshez a démoni ellenfelek, óriási főellenségek és meglepő csapdák között?
Az együttműködés is új színt hoz a harcba: akár valódi játékosokat vagy kísértetszerű segítőket is magunk mellé hívhatunk a végső megmérettetésekre. A loot-rendszer, az állandó fejlődés és az egyedi karakterépítés komoly szerepet kap, miközben minden döntésünk és hibánk látványos következményeket von maga után. Valóban lehetséges mindezt uralni, vagy a játék a legkitartóbbakat is próbára teszi?










